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ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 280 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装]生産:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装]兵器:XアインS・B - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 37 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ゼク・ツヴァイ)760/8880 飛行ユニット追加(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗))100/510 特殊兵装配備(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))100/2600 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 270 70 1-2 マシンガン 120 55 1-1 シュツルムファウスト 120 85 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:武装変更による変更点は量産型と同じ。移動力と運動性が下がり、消費が上がるというデメリットはある。しかしある程度以上のパイロットを乗せる場合、射撃武器3まで有することはメリットとして大きい。量産機以上に第三種兵装を使う価値はある。 うんちく等:原作でトッシュ・クレイやジョッシュ・オフショーは、この兵装で出撃している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 膜と相性のいい実弾隊長機はこの時期少ない。宇宙では鉄壁と化す。まあ量産型でも膜張ればそう落ちないが。 -- 名無しさん (2013-11-05 02 22 36) シュツルムファウストの1発で120という威力は全射撃武器の中で4位タイ アニメーションで弾速が速いこともありこいつで敵エース機を仕留めたりするとなかなかに痛快である -- 名無しさん (2014-03-04 20 09 39) 連邦エゥーゴルートで速攻してるとこいつかバイアランくらいしか指揮官機がない。(クリア回数は4回)撹乱幕多用するスタイルだとこいつは言うほど悪くない。新規生産はいらないけど -- 名無しさん (2016-12-15 12 26 32) ガンダムMkⅡに毛が生えたような性能。撹乱幕戦法が使えるので有能かと思いきや、肝心の対ズサブにはいまひとつ -- 名無しさん (2019-12-19 21 34 35) 連邦ティターンズルートでもデラーズ相手の時はこいつとバイアランしかないので使い所はある。安いしツヴァイを見据えて使うのもいい。量産機の先頭におく道もあるし。 -- 名無しさん (2021-05-23 15 57 23) 資源高のせいで使いづらい単機アインの一番使い出がある形態、攪乱幕併用が可能で第一形態よりは火力がマシ、ズサブ相手には量産機の影に隠れるしかないが、だが連邦エゥーゴルート速攻の場合バイアランの次がこれとゼク・ツヴァイしか無い(130Tにアクシズが存在していないためシロッコがMS設計を持ってこず、NT研究をしていないとサイコやMK5も無い上、エゥーゴのMK2奪取作戦の頃にはティターンズが消滅している)事もあるため誤魔化しながらも使うしかない場合もある -- 名無しさん (2023-12-15 16 49 14) 名前 コメント
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ウォン・リー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 2 0 8 0 0 D 9 3 1 9 1 1 C 10 4 2 10 2 2 B 11 5 3 11 3 3 A 12 6 4 12 4 4 S 13 7 5 13 5 5 参入条件:エゥーゴ編でアクシズ滅亡後に加入 味方会話キャラ:ジュドー・アーシタ、カミーユ・ビダン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ブレックス・フォーラ、クワトロ・バジーナ 専用機: 寸評 満を持してツンデレな台詞と共に加入するエゥーゴのスポンサーの1人。 能力を見る限り隠しキャラというよりネタキャラ。スタッフのお遊び。 活躍の場はまずないだろう。 原作で空手部であるカミーユを白目剥くまでぶん殴ったせいか 格闘だけやたら高い。あとプチモビで前線出た事もあるので指揮もそれなり。 だから何だ、って感じだが。 まあ、余ったリックディアスやネモとかにでも乗せてあげよう。
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム アプサラスⅡの試験承認 開発前作中コメント アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 4950 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 4950 移動 5 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 A2 耐久 400 運動 18 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)310/2490 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 225 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上における砲撃要員。ジオンだと同様のユニットとしてゼーゴック(タイプⅢ・展開後)がいるが、こちらは犠牲者無しに開発プランが手に入る。生存能力(耐久100運動8、ただし限界はゼーゴックが10%上)と索敵(ゼーゴックはB)、燃費こそ本機が優っているが移動(ゼーゴックは7)と砲撃火力はゼーゴックの方が上であり、しかもあちらは宇宙でも運用可能。空での移動力2の差と宇宙での運用可否が特に大きく影響し、ゼーゴックの方が使いやすいという評価になりやすい。開発可能勢力が完全に被っているのも評価の一因か。ホルバインを生かしておきたい、などの理由がなければ、開発サンプルや鹵獲機の運用のみに留めて追加生産はしなくても良いだろう。 うんちく等:アプサラス第2形態。Ⅰと違って武装が施されている。こちらは08小隊と砂漠で交戦したタイプ。この際にシローのガンダムをくっつけたまま雪山に突っ込んでしまった。後に機密保持のために自爆している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応散布と索敵ができるため、味方の支援用に持っていくのもあり。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 59 56) ゼーゴックは2回の砲撃で物資が丁度0になる。移動にも物資を使うから、補給無しで移動後の2回連続砲撃 -- 名無しさん (2011-07-17 12 56 07) が出来るのがアプサラスⅡだと気付いた。 -- 名無しさん (2011-07-17 12 59 11) ゼーゴッグの存在や敵が砲撃を回避するように移動するので旧作に比べて価値が低減した。パイロット乗っていてもあっさり撃破されやすい。IIIも大差ない。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 50 49) 旧作ではザクとJ型とグフB型以外SFSがなかったうえ、ジオン系勢力ではグリプス時代のMSが開発できず地上では本機体が生命線だった。逆シャア以降のMSまで登場する本作では価値が激減してしまった -- 名無しさん (2013-04-19 00 55 18) タイムアタックプレイをする場合であれば、アプサラス2、3共に、同世代のユニットとは比べ物にならない戦闘力を持った優秀な機体。ターン数にこだわらない場合は、大量のゼーゴッグを用意して砲撃した方が簡単に敵を撃破できる。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 12 22) 打たれ弱いけど海から砲撃が便利。地上戦用で使える。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 04 14) ゼーゴックでも使える手段ではあるが海側から敵の集合地帯を狙える拠点なら水泳部等で敵の航空・海中戦力掃除してから安全に敵を焼けるので使いどころは十分ある -- 名無しさん (2018-09-07 19 34 18) 水中を叩けないのはつらい。正統ジオンを相手にした場合ハワイ攻めに差し向けたら全然活躍できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-10 18 40 01) ん? 砂漠で交戦したのってⅠだよね? そのあと何話か忘れたけどOP歌の前にチラッと宇宙に出てきた。あれがⅡだよね? -- 名無しさん (2020-10-16 10 19 28) ↑PS2のガンダムゲーで砂漠っぽいところでⅡと交戦するシナリオがあったせいで誤認されてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-16 16 32 31) ゼーゴックより耐久と燃費が良く自力で散布が出来て索敵が広いのでよりパイロットを乗せて敵と戦闘の形ができる機体。先制時も後攻時も攻撃は一方通行だが一応防御時に経験値はたまる。燃費はマシといえ多いのは変わらないので拠点や補給ライン上が基本。索敵散布は普段は他ユニットに出来る限り任せたい。砲撃専門ユニットとしては尖ったゼーゴックの方が便利だが、半砲撃半戦闘ユニットとしては少し違う使い方が出来る -- 名無しさん (2020-10-19 16 11 15) アプサラスに限った話ではないが、砲撃は戦闘が一通り終わった後で出るので、撃ち漏らしを殲滅する為に置いておくやり方も有効。これが地味に攻略ターン数の削減に繋がる -- 名無しさん (2020-12-15 10 50 04) サンプルにデミトリーあたりを乗せてルッグンとファットアンクル付けて僻地を潰して回るのも面白いかも知れない -- 名無しさん (2021-09-11 12 52 48) パイロットを誰も見捨てたくないという優しいジオン軍なら出番もワンチャンあるか?ゼゴもⅢもないしビグ・ザムも地上で乗れる戦艦がないし、バーニィ待ちでジャブロー飼い殺してる筈だしで -- 名無しさん (2024-01-18 15 07 19) ↑あるいは -- 名無しさん (2024-01-18 16 57 17) ごめんミス。あるいはバランスブレイカー使いたくないか、だね。ゼーゴックはゲームを作業にするから使わないって人もそれなりにいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 00 18) 生産資源の微妙さに見合った微妙な脆さ。戦術的思想こそビグザムと似通っているのに乗り手と開発者のイメージからか儚げですらある。人によってはこういう要素がノイズになってあえてこの計画自体に手を付けないということもあるだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 20 16) タイミング的にまともに使うのは第二部以降になるけど、そうすると耐久力インフレについていけず思う程戦果を挙げられない。どいつもこいつもSFSで射程外からかっとんでくるのと夜戦システムのせいで守るのも大変。恐らく一番輝けるのは一部のジャブロー攻略戦 -- 名無しさん (2024-01-20 00 23 36) 地上の移動がスムーズだけど撃たれ弱いという点でビグザムと住み分けができていた系譜時代が輝いていた。Ⅲと違い人材の犠牲なしで作れるのもプラス。系譜時代は指揮官の数が少なかったのでノリスとギニアスの価値が今より高かった。 -- 名無しさん (2024-01-20 02 57 22) ゼーゴッグ縛り中に地上で使うかもしれない機体。アプラスⅢより立場的にましだが地上限定でしか使えない時点でどうしてもゼーゴッグに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 49 53) ↑2 残念ながら系譜ではビグ・ザムをマッドアングラー輸送できてしまうので地上でもそんなに出番がなかったんだよアプサラスⅡ。ゼゴはいないから脅威よりは使えたけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 28 02) 劇中の描写を見るに大気圏外からジャブロー強襲も可能の様に思えるが飽くまで連邦のシミュレーションなので宇宙運用は出来ないのかも知れない。 -- 名無しさん (2024-05-11 20 40 46) ⅡにせよⅢにせよ本当にそれが可能なら残党やアクシズが同じものを作らない理由がないし連邦とギニアスの過大評価の可能性は高い -- 名無しさん (2024-05-11 21 00 06) アプサラスのことを詳しく知っているのアイナしか生き残って無さそうだしギニアスが自分抜きで建造出来るほどデータを残してない可能性高そう。 -- 名無しさん (2024-05-12 05 28 28) ↑2 トラブルだらけでうまくいかなかったけどゾディアックがそれでは -- 名無しさん (2024-06-29 01 30 46) 名前 コメント
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ビアン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 241 伍長 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 4 3 5 8 7 5 C 5 4 6 9 8 6 B 6 5 7 10 9 7 A 7 6 8 11 10 8 S 8 7 9 12 11 9 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ガザの嵐隊の一人で格闘派。他の能力はあまり高くない。かといってむざむざ殺す必要はないので、マシュマーに送らず、生存させてあげたい。
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50ターンイベント LAWマックスで徴兵プランが発生。 (一度も徴収などカオス寄りの特別プランを実行しなければ50~60ターンほど) 徴兵するとかなりカオスによるが ジュドー、ルー、エル、イーノ、ビーチャ、モンドが参入 アライメントキャラ LAW側70%付近だと メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィー・チルダーが加入。 80ターン以降で大きくLAW側寄りだと ケーラ・スゥ、チェーン・アギ、ハサウェイ・ノアが加入。 80ターン以降でCHAOS側寄りだと ライル、ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤが加入。 簡易説明 各勢力それぞれ約100部隊からスタート。 技術レベルは全て均一で エゥーゴ:20 アクシズ:22 ティターンズ:22 くらいでスタート。 Zガンダムまで開発終了している 難易度低。 Z様様である。ただし、バウやバイアランのような地上での委任任せで戦える優秀機体がないので地上侵攻が面倒ではある。委任を使わないプレイヤーには関係ないが。 人材は気持ち少なく、系譜の際に居たホワイトベース隊がアムロ、ハヤト、ブライト以外おらずオールスター感はない。しかし、アムロ、カミーユ、クワトロという最強のNTが3人も揃っている上に指揮官としてブライトやヘンケンも居るので人材難から苦労を感じることはないだろう。 初期からZガンダムを生産できるのも大きく、是非ともアムロやクワトロにも与えたい。クワトロは専用機である百式でも充分最後まで使っていけるが、アムロは初期搭乗機体であるリック・ディアスではそのパイロット能力を全く発揮出来ていないので最優先で与えたい。 宇宙・地上ともこれら3人のいる部隊を主軸で戦っていけば、かなり楽。 なおZガンダムに加え、格闘キャラ御用達の百式、バランスの良いマーク2、そして量産型MSも一通り揃っているため、開発投資はしなくても十分クリア可能。例によってジム・キャノンⅡがとにかく優秀なので積極的に使っていこう。リック・ディアスやネモも強力だが資源がやや厳しいか。初期配属のサラミスKなどは場合によっては資源に変えてしまってもいいかもしれない。 制圧地域は多いが、ペキン側の戦力が貧弱でパイロットがいないので、放棄して宇宙の部隊と合流させてもいい。あるいは逆にPペキンを放棄して地上の部隊と合流させるのもあり。とにかく他のシナリオ同様、敵が攻めてくるまでの5ターンでいかに安定させるかが課題。 ちなみにアクシズ付近にはハマーンinキュベレイが、グリプス2付近にはシロッコinジオがいるため注意が必要。 その付近に侵攻する際には出来るだけカミーユやクワトロ、アムロと言ったエース(と高性能機)を部隊を組み込みたい。 アライメントは断然ロウがいい。合計で11人も加入し、最強格の1人ジュドーも入る。(加入は遅いが) 逆にカオス側だとギュネイやクェスが来るが、アムロやカミーユなどがゴッソリ抜ける。 割が合わないので止めておこう。
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リ・ガズィ(BWS形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 153 RGZ-91 図鑑:リ・ガズィ[BWS装備]生産:リ・ガズィ(BWS形態)兵器:リガズィ・BWS Zガンダムの低コスト化 4000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 28 15 27 Zガンダム - 開発前作中コメント MSZ-006を低コスト化した量産機を開発する。 複雑な可変機構を見直し、追加パーツによる変形システムを採用することでコストダウンを図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3400 資源 6650 資金(一機あたり) 3400 資源(一機あたり) 6650 移動 10 索敵 C 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 S2 耐久 600 運動 45 物資 280 武装 - シールド × スタック ○ 改造元: Zガンダム(100/1970) 改造先: なし 特殊能力: 離脱(リ・ガズィ) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGビームキャノン 400 75 1-3 ビームキャノン 160 80 1-1 ミサイル 140 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:連邦・エゥーゴ勢力の一撃離脱型MA。火力は他のZ系列等と比較してしまうと、そこそこといったレベルだが十分高い。開発時期と限界を考慮すると、射撃寄りの中堅パイロットを乗せて、スタック最後列か支援といった運用が望ましい。「離脱」を実行すると、(変形不可の)Z系MSリ・ガズィになる。戦闘中に元のBW形態に戻るには、一旦艦船に戻る必要がある。(非戦闘エリアでは1T過ぎれば自動的にBWS形態へ戻る。)よって汎用性は他のZ系列のMSより劣る。コストパフォーマンスについても概ね同様。MSへの移行時に耐久の回復は無く、「脱出」では無いことに注意。あくまでもMSとして戦闘をしたいときにのみ離脱をすべきようである。Z系列の最終機種で性能は高いが、既に運用しているZ系列から乗り換える必要性は殆ど無い、と断言してもいいかもしれない。最終型・量産型としての「落とし所」は異常に高い継戦能力か、射程距離に物を言わせた火力戦闘にある。なお、イベントでΖを開発していればティターンズでも開発プランが下りてくる。 うんちく等:リ・ガズィにバック・ウェポン・システム(BWS)を装着した可変形態。スペース・ファイター形態とも。Ζガンダムが複雑な可変システムを採用したために高コスト化し、後発のΖプラスもコストダウンを実現できなかった事を踏まえ、リ・ガズィでは着脱式のバックパックを採用。本体の可変機構を脚部のみに限定する事により、低コスト化を図っている。しかし、想定ほどのコストダウンを実現できなかったばかりか、戦闘中に一度BWSを排除すると可変形態には戻れないため、Ζガンダム特有の可変による汎用性を失わせるだけになってしまった。一方、Ζガンダムの低コスト化・量産化という目標は、メタスやΖⅡの簡易的な可変機構を引き継ぎつつ、ジェガンとの互換性を高めたリゼルが実現する事になった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 限界以外の戦闘性能はZより満遍なく高いのでNTを乗せたり変形を多用したりしないのであればZより高性能と言えると思う。それでもEx-S、陸戦百式改、Mk-V、ジオといった本機よりも早い段階でプランが下りる高性能機が多くあるので活躍させ難いのは変わらないが。 -- 名無しさん (2010-10-15 21 45 37) テム・レイ軍に限って言えば初期配備機は非常に使える。 -- 名無しさん (2010-10-26 21 44 30) あえて利点をいうなら空戦 EXSは空の適性がかなり悪いしZより移動は一低いがその分射程は長い SFSのMSより運動性射程燃費に優る 特に空で射程三から撃てるのはメリット 他にはシュツルム位しかいない ただ残念なことに普通のシナリオではそもそもこいつが作れる頃には地上戦が無かったりする 最終決戦が地上というシナリオで作れたらよかったのだがこいつが製造可能な連邦系勢力では存在しないのでこれまた残念である -- 名無しさん (2010-12-07 20 25 10) BWSは火力はあるけど、格闘にもつれ込むと厄介だから脱ぎ捨ててもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-10 20 04 19) 基本的にBWS脱ぎ捨てて運用するのがオススメ。Zよりタフネス面で活躍が期待できる。 -- へたれP (2014-06-25 05 20 39) 支援攻撃に徹する分にはEx-Sより優秀。と言うより支援攻撃させないなら他を選んだ方が色々といい。おそらく存在するであろう既存のパイロット用機体から乗り換える理由はそれ位しかない -- 名無しさん (2014-11-17 12 06 52) トップエースから中堅にZを乗せ換えるタイミングで開発完了するから改造しないという選択肢がない。OTなら180は十分。 -- 名無しさん (2015-02-08 19 19 52) Zより低性能、生産すること自体がマゾプレイ -- 名無しさん (2016-03-04 19 34 03) zより2割増しで強いよ 限界込みでもこっちのほうが上 -- 名無しさん (2016-10-23 14 29 35) 運動性が落ちまくるから離脱して運用するのが基本だが、イチイチBWSに換装されるのが面倒。 -- 名無しさん (2017-01-18 15 26 30) 一機と余ってる艦一隻で敵を避けて外周回りながらエリア制圧して行くと補給線を確保しやすい。惜しいところがあるとしたらBWS状態でついて行ける3機編成の味方がいないことかな -- 名無しさん (2017-01-18 18 23 25) 移動10というだけならばヅダがいる。だからどうしただが -- 名無しさん (2017-01-18 20 31 05) 頭に物被るんだから耐久100位上がればなぁ -- 名無しさん (2017-01-19 12 26 32) ↑それだと耐久が100切ったときに分離したら落ちるぞ -- 名無しさん (2017-01-19 16 33 49) いやそこは分離と同じく割合で・・ -- 名無しさん (2017-01-20 23 22 13) アムロが乗ってることもあるがMS形態と違い簡単に落とせる。 -- 名無しさん (2017-01-22 21 40 31) 順次エースにEX-Sを与えるタイミングでZを改造して中堅へ -- 名無しさん (2017-07-13 15 19 37) 操作性はZよりは上がってたんだろうか?戦力を考えればもう2~3機作っても罰は当たらなかったような気はするがコストを想像以上に下がられなかった証拠か -- 名無しさん (2019-05-14 15 49 58) リガズィが開発できる頃にはアムロたちにはSガンダム系やジ -- 名無しさん (2019-07-28 18 00 49) ジOをあてがうので残ったZは全てこれに改造しても構わない。連邦、エゥーゴどちらでも開発が遅いので既に勝敗は決しているだろう。地上戦に間に合わないからBWSの外すと戻せない欠点はあまり目立たないで済む。 -- 名無しさん (2019-07-28 18 12 31) 次回作が製作されればBWS一体型のリガズィカスタムに発展しそうだ。 -- 名無しさん (2020-02-12 18 49 56) 上 -- 名無しの軍人 (2020-11-01 20 45 38) ↑4 Z特有の操縦難度は変わらなかったらしい -- 名無しの軍人 (2020-11-01 20 46 23) リガズィの強みはBWSに対地攻撃が追加されていることかな。テムレイ軍の初期配備機を生かすならジOと配置換えして地上制圧に回そう。 -- 名無しさん (2020-11-03 21 03 28) 宇宙では射程3を持つ支援ユニット程度の扱い(?)だが、地上ではSFS撃墜の他、その圧倒的な移動力にて縦横無尽に駆け回ることが出来る。そも連邦軍では開発が地上戦に間に合わないし、エゥーゴならばもっと強い機体が量産されているので有り難みが無いが、MS形態の燃費の良さ、地上適正の優秀さも含めて非常に強い。ティターンズならばもしや…? -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 40 13) Ex-sがうじゃうじゃ居ると気分が壊れるので、あえてこれを配備してる。 -- 名無しさん (2020-12-01 13 49 08) 2列目3列目の中堅パイロットを乗せるのに非常に重宝する機体。↑の方も言っているように、Ex-sはあまり大量生産したくないので… -- 名無しさん (2021-03-18 06 47 06) Gクルーザーと比較して勝る点が燃費くらいなもの。運動くらいは勝ってもよさそうなもんだが。メガライダーに艦長系を乗せてレベル上げする際前列にコレを据えておけば相性も良く、敵の攻撃にも耐えうる。(Gクルーザーでも同様だが) -- 名無しさん (2021-05-08 00 23 53) 逆シャア編だとアムロが高確率でこれに乗ってでてくるから簡単に落とせる、ニューガンダム作れるようになってもこいつに乗り続けているからシャア涙目 -- 名無しさん (2021-06-30 03 11 41) ティターンズでゼクアインC武装と組み合わせようかとも思ったが既に戦場は宇宙のみで、移動力に天と地の差。この形態が悪いというより組み合わせる適当な機体がない問題でやはりMS形態で使う方が無難か。テムレイ軍ならズサと組み合わせるのはありかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-15 14 54 00) このマシンのミソになるのはコストが安いということに尽きる。Zで十分と言うのはごもっとも、しかし「ほぼ」Zと同じスペックのマシンがZより安く作れ、他のZ系にはない射程3の武装がある点も個人的は評価したいポイント。テム・レイの勢力だと最初からあるのでウラキに吶喊させてあげよう -- 名無しさん (2023-01-21 08 07 43) かませのイメージが拭えないのは劇中でのポジションのせいであって、複数生産しての射程3の連携力は特別エリアでの早い段階での敵減らしに貢献できる。砲撃にあまり頼りきりになりたくないときに便利。 -- 名無しさん (2023-09-28 10 42 43) ネオ・ジオン編でアムロが乗ってくるけど大体突出したのをノイエ2に一方的にボコられて涙目敗走してしまう -- 名無しさん (2023-11-01 22 03 11) 言っちゃなんだが屁理屈並べて使いどころ見つけてあげないとまあ使わないよな テム軍初期配置以外 -- 名無しさん (2023-11-02 15 20 25) MSレベル28だし、ネオジオン以外全ての勢力で開発する前にネオジオン倒せる。逆に待つなら三ガンダム一択だしね -- 名無しさん (2023-12-25 20 38 14) 使いたかったら大人しく新ギレンに行くのがよろしい。あっちならアムロの当面の乗機であり、一年戦争に持ち込めば異世界転生級の無双もできる -- 名無しさん (2023-12-25 20 42 47) 思ったほど安く作れなかったという設定がなぁ・・・安く作れても技術レベル的に微妙だけど -- 名無しさん (2023-12-25 20 44 12) あえて使ってみると使いにくさが目立つ。パイロット有り支援機とするには耐久力に問題があり、かといって無人支援機にするなら他に良い機体がいくらでもある。使うなら地上なんだが、肝心の対地上機に難がある、と絶妙に扱い難い。ロールアウト時期もかなり遅く、他の強い機体に対して移動距離くらいしか勝っている部分がない。せめてMS25くらいでプランが下りていればまだ使い途があったのに -- 名無しさん (2024-01-21 15 29 10) 射程3攻撃にしろエゥーゴ系ならSガンダム系・ティターンズならゼク系が居るからなぁ。ダメ機体ではないんだけど開発時期の遅さもあって他の奴で良いよね感がすごい -- 名無しさん (2024-01-21 17 43 56) 離脱タイプの可変機は離脱前は戦闘機扱いだったらMS適正が無いキャラの最終乗騎になりえたんだけどなぁ。(MS適正が無いと離脱不可で) -- 名無しさん (2024-01-21 18 25 22) 逆シャアの連邦版シナリオがあってサイコガンダムとZZ系は開発不可なら「νまでの繋ぎ」としてワンチャンあったのかな。ZⅡとかもあるしやっぱりキツいか -- 名無しさん (2024-01-23 14 18 35) アクシズ諜報員が取ってくる事がある -- 名無しさん (2024-06-23 16 00 49) 名前 コメント
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ここは、管理者への意見や要望を書き込む所です。皆さんのご意見をお聞かせ下さい。攻略的な内容は攻略掲示板、又は雑談用掲示板にて書き込みをお願いします。 勢力別の特別プランリスト出来ませんか?(某wikiは見づらいので・・・) - uk 2010-07-23 02 10 13 そんなものをいちいち作る価値はない。見づらい某wikiで我慢しろ。 - 名無しさん 2010-07-23 05 28 55 すいません返信が遅くなってしまって>< 具体的なってのはジオンキャスバル編のサイド3周辺のガス抜きにはどうゆう機体を使えばよろしいでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 23 02 00 シャリアのブラウ・ブロ、後方にザク(スキウレ)を3部隊ほどがいいと思いますよ。 - 13歳 2010-08-03 21 41 30 誰がここ管理してんの? - 名無しさん 2011-01-29 05 52 56 NTってなんだ? - 名無しさん 2011-02-26 23 53 01 多分ニュータイプでしょ - 光 2011-03-02 18 25 37 デルタガンダムのページなくね? - 名無しさん 2012-03-10 21 09 07 アクシズ編ベリーハード 同盟破棄は強制 さらにレーザー損害も プルクローンも1と2しか来ません。 - 名無しさん 2014-12-25 10 02 11 エゥーゴ第1部の20ターン辺りでよくつまづきます (特にソロモン辺りで) 攻められない敵特別エリアの敵はどうしたら減らせますか? - 名無しさん 2015-01-27 15 28 05 失礼します。欲張りを言うかもしれませんが私はジオン編の第一部で出来るだけ早めに連邦を倒し木馬を倒し、ランバ・ラル隊を勝たせたいのです。キリマンジャロ制圧後での、その為のタイミングを教えてくれませんでしょうか?例えば技術レベルを最大を続けると何ターンでドム、プロト・ドムの開発レベルになれるのかとか。 - 名無しさん 2015-05-01 18 31 58 ティターズ編で戦闘シーン中にバグが起きた。ガルバルディβがネモにサーベルを振りに行った際に接近、着地を繰り返してループしたので止む無くゲーム終了、こういう事ってよくあるのか? - 名無しさん (2020-03-17 14 58 31) 名前
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 ------ 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・A/F兵器:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗 - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 前作と違い分離/合体不可になり、分離しての移動距離UP・制圧・同時攻撃が出来なくなった。 またドダイ分の耐久・物資が上乗せされず、最大で3回しか攻撃できない程まで燃費が悪化した。 これらの変更で一気に弱体化してしまい、非常に使いにくい機体になってしまった。 潜水艦狩りやマゼラトップ砲に換装しての援護射撃に活路を見出すしかないだろう。 補給線の確保や輸送艦とセットでの運用が必須。
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リック・ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 224 MS-09R 図鑑:リック・ドム生産:リック・ドム兵器:リックドム ドム宇宙戦用機の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 宇宙用高機動試験型ザク - MS-09を宇宙戦用機として再設計する。 腰部と脚部にバーニアを増設することで空間制御を可能にし、宇宙での行動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 2970 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 100 運動 20 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム)450/1632 高性能化(リック・ドムⅡ(ツヴァイ))1323/2880 パイロット適応(リック・ドム(キャスバル専用)(シャア専用機))1000/1870 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジオン宇宙軍の次期主力MS。 基本性能はドムと同じで耐久も高いが、高機動型ザクに比べ運動と移動力に劣る。 ドム→高機動試験型ザク→リック・ドムの順に開発しなければならず費用と期間もかさむので、 ルナツー攻略用に量産するつもりならドムの開発を急ごう。
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ガルスJ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 293 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ/ベースジャバー搭乗兵器:ガルスJ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 200 運動 17 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ) 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 下駄履き状態でこの燃費は驚異的。 ザンジバル等の護衛にも最適だろう。